ビデオ会議システムで使用される技術
May 09, 2018
ビデオ会議システムで使用される技術
ビデオ会議システムは、主にネットワークを介して仮想会議室を設置し、空間境界を越えた人々のニーズを満たし、他の場所で「インタビュー」を達成するために使用されます。 ビデオ会議システムは、単一の機能システムではなく、より包括的な機能を備えた包括的なアプリケーションシステムです。 どの標準技術を標準ビデオ会議システムで使用する必要がありますか?
ビデオ表示技術
ビデオ会議システムのビデオディスプレイは、一般にマルチチャネルリアルタイムディスプレイであり、マルチチャネルビデオリアルタイムディスプレイは、より多くのデータ処理動作を消費する必要があり、一方、一般的なビデオディスプレイ技術の使用は、CPU操作と表示のために、この方法は多くのリアルタイムビデオ表示に適応できません、私たちはマルチチャネルビデオ表示を達成するために直接操作ディスプレイを使用する必要があります。
データ圧縮技術
ビデオ会議システムのデータは、主にオーディオおよびビデオなどのリアルタイムデータを含み、これらの元のデータは一般に比較的大きく、多くの時間および空間の冗長データを有する。 したがって、これらのデータをデータ圧縮技術によって排除する必要があります。 スペースと時間の冗長性。 圧縮されたデータは、より小さな帯域幅で伝送され、非常に重要な役割を果たす。
伝送プロトコル技術
UDPプロトコルはリアルタイムのデータ伝送を実現することができるが、ネットワーク環境の影響を受けやすい。 パケット損失と遅延が頻繁に発生します。 したがって、ビデオ会議プロトコルでは、TCPまたはUDPプロトコルのみを使用することはできません。 データをRTPパケットにカプセル化することができます。 各RTPパケットはUDPパケットにカプセル化され、次に送信のためにIPパケットにカプセル化される。 UDPデータのリアルタイム伝送は、RTPプロトコルのフィードバック制御によって達成される。
マルチキャスト技術
マルチキャスト技術は、マルチアドレス放送によるデータ伝送技術であり、送信者と受信者は1対多の関係にあります。 送信プロセスでは、送信側はデータパケットを一度だけ送信する必要があり、他の複数の受信側は同時にデータパケットを受信することができます。 ビデオ会議システムのアプリケーションでは、ある端末から各端末にデータを送信する必要があることがよくあります。 したがって、ポイントツーポイント通信が繰り返されるかブロードキャストが使用されるかにかかわらず、ネットワーク帯域幅は著しく浪費され、マルチキャスト技術はそれぞれにデータ伝送を配信する。 マルチキャストアドレスの終了は、ネットワーク内のデータ量を大幅に削減します。

