悪い部屋との戦い - ワイヤレスマイクプロジェクト

Apr 24, 2019

悪い部屋との戦い - ワイヤレスマイクプロジェクト


「悪い部屋」とは何ですか?悪い部屋とは、組織の事業がそのスペース自体によって妨げられているスペースです。 これは、照明の不備、座り心地の悪さ、不適切な空調、部屋の広さの間違い、またはハウスキーピングの悪さに起因する可能性があります。

 

しかし、AVコミュニティの私たちは、コミュニケーションを明確にするための最大の障害が単に部屋の音響特性である部屋に遭遇することがよくあります。 表面があまりにも多くの音を反射したり、空間が長時間共鳴したりするとき、音響はしばしば難題です。 最悪のシナリオは、会話を鈍くし、マイクロフォンシステムによって拾われたオーディオに高ノイズのコンテンツを追加するHVACシステムであり、これは、ビデオおよびオーディオ会議用のサウンド強化スピーカーおよび遠端オーディオを供給します。

 

顧客は自分の部屋の特性に慣れているため、自分の部屋を「悪い」とは思わないことがあります。 しかし、あなたが気付くかどうかにかかわらず、部屋はあなたのチームに負担をかけています。 あまりにも反射的で反響的な部屋もあるので、会議用テーブルの反対側にいる2人の人の間の会話を理解するのは困難です(「水族館」部屋は建築家の傑作のようです)。 部屋が悪いと、通常の作業はずっと難しくなります。 発表者と聞き手の両方に。 BYODビデオ/オーディオ会議の追加の課題を追加すると、これらの悪い部屋は従業員のエネルギーを浪費し、それらを遅くすることでプロジェクトの完成をより高価なものにします。 そして今日、ますます多くのロフト、廊下、そして食堂が会議室のふりをしています。

 

時にはクライアントが私たちにアプローチして、電子機器、つまりAVシステムで部屋を「固定」します。 しかし、これは、部屋の問題の根本的な原因を修正するために合理的に行うことができるすべてのことに対処した後、実際には第2ステップになるはずです。 クライアントが部屋自体を修理したくないのはなぜですか?

 

その理由の1つは、ほとんどの組織で、建物の音響を「所有」している人がいないことです。 元の建物の設計が音響構造を考慮に入れていない場合、音響処理の追加はどの部門の予算でもめったにありません。 IT部門は音響を「所有」していますか? エンドユーザーの部門が所有していますか? 設備管理班はどうですか。 問題の影響と根本的な原因を解決することの価値を認識している組織内の高位の人物の注意をあなたや他の知識豊富な人間が得ることができない限り、音響処理は予算の対象にはなりません。 残念ながら、これはほとんど頻繁には発生しません。

 

それで私たちは何ができるでしょうか? 私達は部屋の音響問題の根本的な原因そして影響を常に識別するべきです。 これは両方ともクライアントに必要な変更を加える機会を与え、そしておそらく最も重要なことに、部屋物理学ベースの問題を克服するために私たちの電子システムができることの限界を述べています。 顧客は、部屋が音響的に「悪い」ままであるならば、彼らが最高のオーディオ技術でさえ費やされたお金の全利益を収穫しないであろうということを理解する必要があります。

 

それでは、クライアントが根本原因を解決できない場合はどうすればよいでしょうか。 いくつかの可能性があります。

 

マイクは、有線であろうと無線であろうと、さまざまな特性を持っています。 マイクの設計や室内環境での使用における最も重要な要素の1つは、音声コンテンツのうちのどれだけが「室内コンテンツ」と混ざっているかに関係します。室内コンテンツとは、空間の反射、ノイズ、共鳴を意味します。プレゼンターが配置されています。 明らかに「悪い」環境では、最大の音声コンテンツと最小限の部屋コンテンツが必要です。

 

音声コンテンツを最大化する最も簡単な方法は、プレゼンターの口をマイク要素の近くに配置することです。 逆二乗則および業界のPAG / NAG計算機によると。 マイクから一定の距離にあるプレゼンターは、プレゼンターの音声エネルギーの約4倍の音声エネルギーを2倍離れた場所に持っています(より遠いプレゼンターの音声エネルギーは、より近いプレゼンターの音声エネルギーの1/4と見なされます)。 したがって、一般的なマイクの種類(有線または無線)を見ると、ハンドヘルド、ラヴァリエ/ヘッドセット、およびグースネックのマイクの設計は、発表者にマイクカプセルの近くで話す最高の機会を提供し、音声対スペースの比率を高く保ちます。 残念ながら、多くの組織の発表者は、マイクの適切な使用方法についてのトレーニングを受けていません。 したがって、これらの種類のマイクでも、発表者が推奨するマイク技術を使用しないと、理想的な比率を見逃す可能性があります。 多くの大規模プロジェクトの仕様には、ユーザートレーニングの規定が含まれています。 ただし、大多数の組織(またはそのゲスト)を自分のクラスに参加させることはできません。

 

あなたの同僚のAV支持者が使用する最良の戦略は、ほとんどの場合効果的である可能性があるものを実行することです。 これはいくつかのベストプラクティスに変換されます。

 

  1. 発表者がテーブルに着席している場合、Gooseneckマイクはマイク要素を発表者の口に近づけるので優れています。 部屋の欠陥が目立つため、「悪い」部屋では境界技術マイクを使用しないでください。境界マイクは部屋のすべての音を同位相で(加法的に)配置されている表面境界に集めます。

  2. 発表者がその空間を歩き回っている場合は、ヘッドセット/ラベリアマイクまたは指向性ハンドヘルドマイクを渡してください。 うまく行けば、誰かが挑戦的なスペースでマイクカプセルを口から4〜8インチに保つことでハンドヘルドユーザーを指導する機会を得るでしょう。 1つのアイデアは、ハンドヘルドでの使用とラブ配置のためのラミネートされた「ジョブエイド」カードを作成し、それを講義室の上やマイクの保管場所に保管することです。

  3. グースネックマイクは、プレゼンターが比較的定位置にある場合、または「マイクで」いる場合には、演説者にも適しています。そうでない場合は、ベルトパックまたはハンドヘルドのオプションを使用する必要があります。

  4. オープンマイクの数を制限し、共振周波数(およびその他のクールなトリック)を除去するRoom DSPも、上記のマイクテクニックに加えて非常に役立ちます。

 

これを読んでいるあなた方のほとんどは、パフォーマンスの悪い部屋での私達の集合的な挑戦をすでに知っています。 しかし、多分あなたは同僚にこれを渡すことができます。 あるいは、最も優れたAV機器でも「悪い部屋」の呪いを完全に克服することはできないということを知っておく必要があるクライアントさえ。


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